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1、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。
2、所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。
3、在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。商业上 虚拟现实常被用于推销。
4、二)精心构建虚虚实实、VR优势的专业虚拟仿真实践教学课程体系。(三)校企合作建设职业教育虚拟仿真资源共享平台。07建设目标主要阐述2-3年内如何建立典型的虚拟仿真基地,这里可以从以下几个方面来写:(一)建设技术先进、功能齐全的特色VR典型虚拟仿真实训基地。(二)创建特色VR培育产业学院。
5、虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。
6、从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
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